Videojuegos

Henk Rogers, el hombre que arriesgó su vida para que el mundo pudiera jugar Tetris

El empresario publicó su libro "The Perfect Game - Tetris: From Russia with Love", en el que narra su historia de vida y cómo se convirtió en leyenda del gaming.

Henk Rogers no es el protagonista de un videojuego, tampoco es el título de una saga y mucho menos es un jugador reconocido por participar en torneos y, sin embargo, es una leyenda en la industria del gaming por una razón poderosa: arriesgó toda su vida para que el mundo pudiera jugar Tetris.

El empresario cuenta su historia en su nuevo libro The Perfect Game - Tetris: From Russia with Love, en el que recuerda sus inicios en la programación de The Black Onyx, el primer gran juego de rol japonés, para después narrar su búsqueda para asegurar los derechos de Tetris, enfrentándose a la KGB, lidiando con Maxwell Coporation y desempeñando un papel fundamental en el éxito de la Game Boy de Nintendo.

Tetris, de la película al libro

La historia de Rogers saltó a la pantalla con la película Tetris, lanzada en Apple TV en 2023; sin embargo, para el empresario, el filme dejó detalles de la historia fuera del guion, por lo que decidió contar su versión.

“Fue una película muy emocionante. Alexéi (Pázhitnov, programador de Tetris) y yo trabajamos en el guion.
Nos pidieron que arregláramos las cosas en las que se equivocaron, pero la mitad de las cosas que estaban en la película eran maquilladas o de fantasía; estaba muy frustrado porque lo que en realidad pasó es realmente interesante. Entonces, decidí escribir la historia real de lo que pasó durante la película”, explicó en una conferencia de prensa virtual.

Tetris, de Rusia con amor

Combinando su trabajo en la Academia de Ciencia de la Unión Soviética, Alexéi Pázhitnov comenzó a desarrollar Tetris y una vez estuvo listo en 1980, enamoró a todos sus compañeros de trabajo que no se cansaban de jugar.

El juego siguió ganando adeptos y fue hasta 1986 cuando el empresario húngaro Robert Stein descubrió Tetris y decidió que se haría con los derechos del videojuego para poderlo distribuir fuera de la URSS.

Así que Stein se puso en o con el gobierno soviético para obtener los derechos del juego, pero nadie en la URSS parecía tomarlo muy en serio, por lo que terminó dialogando con el mismo Pázhitnov, quien le dijo que estaban dispuestos a negociar.

La respuesta de Pázhitnov fue tomada por Stein como un acuerdo, por lo que ofreció los derechos a Mirrorsoft, brazo de software de la firma Maxwell Corporation, que comenzó a distribuir el juego para computadoras personales y que posteriormente buscó a Atari para llevarlo a las consolas.

Sin embargo, el gobierno soviético se enteró de que su juego estaba siendo un éxito en Occidente y reclamó los derechos, afirmando que jamás autorizaron su venta, lo que comenzó una tensa negociación a la que se sumó Rogers.

Henk Rogers entra al juego

Henk Rogers descubrió Tetris en la Feria de Electrónica de Consumo de Las Vegas en 1988 y tras jugarlo, comenzó su búsqueda para obtener los derechos del juego para que Occidente pudiera seguirlo jugando, ahora distribuido por Nintendo, que estaba por lanzar su Game Boy.

“Vi que era el juego más simple que había visto en mi vida, y me volví adicto a él de inmediato. Era algo increíble para mí, había estado en el negocio durante muchos años cuando encontré Tetris y había visto muchos, muchos, muchos juegos, pero ninguno me hizo eso. Fue en cuestión de minutos”, recuerda Rogers en entrevista.

Encandilado por el videojuego, Rogers viajó a la URSS con visa de turista y sin cita para negociar con el gobierno soviético los derechos de Tetris, lo que fue particularmente difícil ya que no conocían nada de la industria del entretenimiento.

“Eso significaba que tenían que confiar en mí. Y entonces, en la Unión Soviética no creo que su mentalidad fuera confiar en los demás. Todo el mundo sospechaba de todos. Lograr que confiaran en mí fue un gran obstáculo y al final lo conseguí diciéndoles la verdad sobre todo lo que estaba sucediendo en el negocio y darles un contrato que era justo para ambas partes”, narró.

Finalmente, Rogers logró hacerse con los derechos de Tetris junto a Nintendo, lo que catapultó al juego y a la Game Boy al éxito que hoy es parte de la historia del gaming, todo gracias a su objetivo de llevar el juego a Occidente.

“No (pensé en rendime), es como jugar, si estás en medio de un juego, ¿vas a darte por vencido? No, vas a terminarlo, el juego tiene que matarte o hacer algo para que te detengas. Soy un jugador, no voy a renunciar hasta que esté absolutamente claro”, afirmó.

“Mantenlo simple”

Actualmente, Rogers dedica su vida a tratar de cambiar el mundo concientizando sobre el cambio climático e impulsando leyes para proteger el planeta en el que vivimos.

“Tuve un ataque al corazón. Fue un bloqueo del 100% del fabricante de viudas, que es la arteria más grande del corazón. El 95% de la gente muere y soy del 5% afortunado que sobrevive. En la ambulancia dije: ‘no, no me voy. Todavía tengo cosas que hacer’
Y me pregunté ¿Qué es lo que me va a enojar si no hice algo al respecto al final de mi vida? Entonces, encontré mis misiones en la vida y la primera misión me llegó cuando aún estaba en la sala de recuperación, en la parte posterior de un periódico un pequeño artículo decía ‘vamos a matar todos los corales del mundo para finales de siglo’. Lo que lo está causando es la acidificación del océano, lo que lo está causando eso es dióxido de carbono y entonces mi misión es terminar con el uso de combustible basado en carbono”, explica.

Para cumplir su misión, Rogers creó la Fundación Planeta Azul, con la que logró en 2015 que Hawái fuera el primer estado en aprobar una ley que ordena utilizar energía 100% renovable.

“Desde entonces, otros 15 estados han copiado nuestra legislación. Entonces, en realidad estamos haciendo la diferencia. No es solo hablar o abogar”, señala.

Además, su trabajo se centra en hacer conciencia sobre el uso de combustibles, por lo que lleva una lección que aprendió de los videojuegos a sus esfuerzos por cambiar el mundo.

“Es una cosa: ‘mantenlo simple, estúpido’. Es como los videojuegos, si haces que un juego sea demasiado complicado, la gente no puede entenderlo y entonces no jugará. Lo que necesitas hacer es crear una interfaz de o un concepto que la gente pueda entender muy rápida y fácilmente. Y entonces, ese es el problema con el cambio climático porque la gente no puede entender el clima, porque lleva demasiado tiempo ver el cambio. Si es científico, entiende, pero a la mayoría de la gente solo les importa la temperatura diaria. ¿Hoy hace calor? Y si piensa, es dos grados más cálido que el mismo día del año pasado. ¿Cuál es el problema? Ellos no lo entienden. Así que no intentes que la gente entienda todo. Simplemente haga que la gente cambie”, dice.

CHZ

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Queda prohibida la reproducción total o parcial del contenido de esta página, mismo que es propiedad de MILENIO DIARIO, S.A. DE C.V.; su reproducción no autorizada constituye una infracción y un delito de conformidad con las leyes aplicables.
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